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沈伯洋影片訪談

走出暗黝森林──沈伯洋談閱讀、陪伴與文化 ➂|從電玩到陪伴,當文化成為一種生活方式 #文學新聞「讀書人」

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片段目錄與摘要

  1. 角色扮演遊戲與文化敘事

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    0:01–1:30

    《讀書人》第三集中,沈伯洋說自己玩的電動可能比書多,喜歡開放世界RPG與《Final Fantasy》系列,也常玩棒球與籃球;他認為優秀遊戲來自好劇本,並以GTA與台灣遊戲《返校》、軒轅劍為例,主張遊戲能傳播城市與國家的歷史文化。

  2. 親子共玩與故事陪伴

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    1:30–2:28

    他說因女兒還不識字,現在和她一起玩皮卡丘遊戲,把遊戲劇情當作大型故事書、唸台詞給她聽,讓女兒評價角色並理解別人的想法,認為這種互動式RPG適合親子共玩。

  3. 城市時間、文化空間與陪伴

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    2:28–3:55

    他把文化視為生活方式,認為要先減少通勤時間的摩擦,所以提出通勤驛站、與新北合作的住宅政策、重視城市美感設計與陪伴機制;並以親子同心卡為例,讓家長與小孩每月600點在地方書店買書或參加活動。

  4. 書店、地方歷史與文化步道

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    3:55–5:17

    他主張結合書店與走讀活動保存歷史並讓書店有收益,並以塞納河畔的雨果故事為例,設想從馬場町、白色恐怖刑場、艋舺、大同與大稻埕、明治橋到金面山的台北歷史步道,也提到山徑計畫與文化徑。